|
| GT 640 | GTX 650 | GTX 660 | GTX 660 Ti | GTX 670 | GTX 680 |
|---|
| Основные компоненты | | GPU | GK107 | GK107 | GK106 | GK104 | GK104 | GK104 | Число транзист., млн | 1300 | 1300 | 2540 | 3540 | 3540 | 3540 | Техпроц., нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | Такт. частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock | 900 /НД | 1058 /НД | 980 /1033 | 915 /980 | 915 /980 | 1006 /1058 | | Поток. процес. | 384 | 384 | 960 | 1344 | 1344 | 1536 | | Текст. блоки | 32 | 32 | 80 | 112 | 112 | 128 | | ROPs | 16 | 16 | 24 | 24 | 32 | 32 | | Вывод изображения | Макс. разреш.: цифр. / аналог. | 2560 x 1600 / 2048 x 1536 | 2560 x 1600 / 2048 x 1536 | 2560 x 1600 / 2048 x 1536 | 2560 x 1600 / 2048 x 1536 | 2560 x 1600 / 2048 x 1536 | 2560 x 1600 / 2048 x 1536 | | Разъемы | 1 х DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x Mini HDMI | 1 х DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x Mini HDMI | 1 х DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI, 1 x Display Port | 1 х DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI, 1 x Display Port | 1 х DL DVI-I,| 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI, 1 x Display Port | 1 х DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI, 1 x Display Port |
Но вернемся к GTX 660. NVIDIA позиционирует новинку как замену картам, которые успешно продавались в прошлом благодаря удачному соотношению цены и производительности: GeForce 9800 GT и GeForce GTX 460. По данным внутреннего тестирования NVIDIA, по производительности GTX 660 превосходит GTX 460 в среднем в 1,8 раза. Те пользователи, которые засиделись на GeForce 9800 GT, получат средний прирост FPS в 4,3 раза и вдобавок — поддержку DirectX 11. Бонус по сравнению с GTX 560 также весьма неплохой.
TDP GTX 660 составляет 140 Вт. Это лишь на 10 Вт меньше, чем у GTX 560. На этот раз сделать большой шаг вперед по отношению к старой карте в этой же позиции не удалось. Но GTX 560 — явно не конкурент новинке. Более вероятно, что GTX 660 удастся сравниться с GTX 570, а его TDP — уже 219 Вт. У Radeon HD 6970, который близок по производительности к GTX 570, TDP равняется 200 Вт. Среди карт AMD серии Radeon HD 7000 ближайшим аналогом по энергопотреблению можно назвать HD 7850 (130 Вт). Даже HD 7870 потребляет уже 175 Вт.
Рекомендованная розничная цена на GTX 660 установлена на уровне $229, для России — 8 499 руб. В пресс-документах GTX 660 позиционируется как соперник Radeon HD 7850, правда, последний в московских интернет-магазинах уже можно купить меньше чем за 7 тыс. руб. Но более адекватный конкурент как по цене, так и по вероятной производительности — HD 7870, самые доступные варианты которого как раз и продаются за 8,5 тыс. рублей. В этой же ценовой категории находятся GeForce GTX 570 и Radeon HD 6970.
TXAA и Adaptive V-Sync
Как и остальные GPU в линейке, GK106 поддерживает все новые функции, которые принесла архитектура Kepler: шину PCI-E 3.0, графические возможности DirectX 11.1 и два новых эффекта, которые активно популяризирует NVIDIA: TXAA и Adaptive V-Sync.
TXAA — дальнейшее развитие идеи быстрого антиалиасинга после метода FXAA. Если FXAA представляет собой фильтр постобработки, который обнаруживает в готовом кадре ступенчатые края и размывает их, то в TXAA фильтр работает совместно с привычным аппаратным сглаживанием типа MSAA. Плюс еще один компонент — временной фильтр, привлекающий семплы пикселей из предшествующих кадров.
Лучшее качество сглаживания сейчас обеспечивает комбинация MSAA с отдельным применением SSAA на прозрачных текстурах. TXAA не может претендовать на эквивалентную замену этому методу, так как не только сглаживает ступенчатые края полигонов, но и все-таки немного размывает площади текстур (хотя далеко не так сильно, как FXAA). Однако если не приглядываться к деталям, то картинка в целом весьма качественная, да и падение FPS не столь велико, как в случае с комбо MSAA + SSAA. В варианте TXAA 1 заявлено более качественное сглаживание краев полигонов, чем при MSAA 8x, с потерей производительности на уровне MSAA 2x. TXAA 2 обеспечивает гораздо более высокое качество, чем MSAA 8x с затратами на уровне MSAA 4x. Особенно хорошо TXAA проявляет себя в динамических сценах, где эффективно устраняется привычное «шевеление» пикселов на краях объектов.
По той информации, которая сопровождала релиз GeForce GTX 680, метод TXAA независим от аппаратной платформы и распространяется среди разработчиков в виде набора библиотек. Тем не менее драйверы NVIDIA поддерживают TXAA только для GPU семейства Kepler. А о том, появится ли в будущем поддержка со стороны AMD, вообще ничего не известно.
Первой игрой, в которой внедрили TXAA, стала The Secret World. NVIDIA изготовила видеоролик с несколькими игровыми сценами, наглядно показывающий TXAA в динамике.
ZOTAC GeForce GTX 660: технические характеристики, комплект поставки
Семпл для тестирования GeForce GTX 660 предоставлен ZOTAC. В ассортименте этой компании есть разогнанная версия карты — GTX 660 AMP! Edition — и версия с частотами, близкими к референсу. Близкими — потому что ZOTAC и здесь не удержалась от маленького разгона GPU со штатных 980 до 993 МГц. В остальном все стандартно.
Рекомендованная цена карты ZOTAC для российской розницы — 8 499 руб. Версия AMP! Edition должна стоить 8 999 руб.
Адаптер комплектуется скромным набором аксессуаров: бумажная документация, адаптер питания, переходник с интерфейса DVI-I на VGA и купон на игру Trackmania Canyon.
ZOTAC GeForce GTX 660: конструкция
Референсные варианты GTX 660 с виду сильно похожи на GTX 660 Ti и GTX 670. GTX 660 от ZOTAC, соответственно, выглядит как GTX 660 Ti и GTX 660 Ti AMP! Edition производства той же компании. Отличительный признак — система охлаждения открытого типа с двумя вентиляторами.
Однако по сравнению с системой охлаждения GTX 660 Ti AMP! Edition в кулере GTX 660 недостает одной теплотрубки.
Зато появилась небольшая пластина, которая отводит тепло от микросхем памяти на лицевой стороне платы. Микросхемы на задней поверхности обходятся без радиатора, да и один из передних чипов, вот смех, прикрыт пластиной только наполовину.
Отдельный радиатор предусмотрен для элементов системы питания. В отличие от того, как это было устроено в GTX 660 Ti и GTX 670, они расположены не у заглушки, а на более привычном месте в конце платы.
Набор видеовыходов такой же, что мы видели на всех старших картах Kepler: два порта Dual-Link DVI, полноразмерные HDMI и DisplayPort.
ZOTAC GeForce GTX 660: плата
PCB GTX 660, с одной стороны, и GTX 660 Ti и GTX 670 — с другой, несмотря на поверхностное сходство, имеют существенно различающийся дизайн. Как уже сказано, элементы системы питания распаяны в другом месте, и есть только один шестиконтактный разъем питания. Сама система питания упрощена и включает только четыре фазы для GPU (от контроллера ON Semiconductor NCP5392G) и одну — для видеопамяти (Anpec APL3516A).
Видеопамять набрана микросхемами Samsung K4620325FD-FC03 с номинальной эффективной частотой 6 ГГц. Раньше в референсных моделях Kepler нам встречалась только память Hynix.
Кристалл GPU заметно меньше, чем GK104, что и неудивительно: в нем на миллиард транзисторов меньше.
Методика тестирования
| Настройки AMD Catalyst Control Center |
|---|
| Antialiasing | Use application settings | | Anisotropic Filtering | Use application settings | | Tesselation | Use application settings | | Catalyst A.I., Texture Filtering Quality | Quality, Enable Surface Format Optimization | | Mipmap Detail Level | Quality | | Wait for V-Sync | Off, unless application specifies | | Anti-Aliasing Mode | Multi-sample AA | | Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing | On | | Triple buffernig | Off | | Настройки NVIDIA Control Panel |
|---|
| Ambient Occlusion | Off | | Anisotropic Filtering | Application-controlled | | Antialiasing — Gamma correction | On | | Antialiasing — Mode | Application-controlled | | Antialiasing — Settings | Application-controlled | | Antialiasing — Transparency | Off | | CUDA — GPUs | All | | Maximum pre-rendered frames | 3 | | Multi-display/mixed-GPU acceleration | Multiple display performance mode | | Power management mode | Adaptive | | Texture filtering — Anisitropic sample optimization | Off | | Texture filtering — Negative LOD bias | Allow | | Texture filtering — Quality | Quality | | Texture filtering — Trilinear optimization | On | | Threaded optimization | Auto | | Triple buffering | Off | | Vertical sync | Use the 3D application settings |
| Набор бенчмарков |
|---|
| Программа | API | Настройки | Режим тестирования | Разрешение | | 3DMark 2011 | DirectX 11 | Профили Performance, Extreme |
|
| | Unigine Heaven 2 | DirectX 11 | Макс. качество, DirectX 11, тесселяция в режиме Extreme | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 | | Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool | DirectX 10 | Frost flythrough. Макс. настройки, DirectX 10 | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 | | Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark | DirectX 11 | Макс. настройки, DirectX 11, DOF, тесселяция, NVIDIA PhysX выкл. | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 | | DiRT 3 + Adrenaline Racing Benchmark Tool | DirectX 11 | Aspen, 8 машин. Макс. качество, DirectX 11 | AF, AA 4х | 1920х1080 / 2560х1440 | | Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool | DirectX 11 | Central Park. Макс. качество, DirectX 11, текстуры высокого разрешения | AF 16x, Post MSAA + Edge AA | 1920х1080 / 2560х1440 | | Battlefield 3 + FRAPS | DirectX 11 | Начало миссии Going Hunting. Макс. качество. | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 | | Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 | | The Elder Scrolls 5: Skyrim + FRAPS | DirectX 9 | Город Whiterun. Макс. качество | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 | | Call of Duty: Modern Warfare 3 + FRAPS | DirectX 9 | Миссия Return to Sender. Макс. качество | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Участники тестирования
В тестировании приняли участие следующие видеокарты:
ZOTAC GeForce GTX 660 (993/6008 МГц, 2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 МГц, 2 Гбайт) Palit GeForce GTX 660 Ti Jetstream (915/6008 МГц, 2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 580 (772/4004 МГц, 1,5 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 570 (732/3800 МГц, 1,28 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (823/4008 МГц, 1 Гбайт) AMD Radeon HD 7950 (800/5000 МГц, 3 Гбайт) AMD Radeon HD 7870 (1000/4800 МГц, 2 Гбайт) AMD Radeon HD 7850 (860/4800 МГц, 2 Гбайт) AMD Radeon HD 6970 (880/5500 МГц, 2 Гбайт) AMD Radeon HD 6950 (800/5000 МГц, 2 Гбайт)
Разгон, температура, энергопотребление
Базовая частота GTX 660 больше, чем у GTX 670, а вот максимальная прибавка от GPU Boost гораздо ниже: всего 91 МГц. В плане разгона GK106 не уступил GK104, достигнув частоты 1093 МГц со штатных 993 МГц. Максимальное значение Boost Clock при этом дотянулось до отметки 1185 МГц. Видеопамять также не подкачала, разогнавшись с 6008 до 7008 МГц эффективной частоты.
Легкое повышение частоты GPU у карты ZOTAC никак не повлияло на итоговую прожорливость системы. Мощный разгон вручную также проявился слабо.
Нагрев GPU в штатном режиме не превышает этого параметра у GTX 660 Ti и Radeon HD 7850. Пусть с двумя тепловыми трубками, и все же фирменный кулер ZOTAC достаточно эффективен. Ценой ощутимого повышения уровня шума можно сбросить еще несколько градусов даже при разгоне карты.
Производительность, 3DMark 2011
В обоих тестах пакета GeForce GTX 660 cумел немного опередить не только Radeon HD 7850, но и HD 7870. GTX 660 также превосходит GTX 570 и HD 6970, на равных соревнуется с GTX 580. В результате разгона удалось добиться уверенной победы над GTX 580 и даже поравняться с Radeon HD 7950.
Производительность, Unigine Heaven 2 + игровые тесты
Unigine Heaven 2 (DirectX 11)
GTX 660 расположился, с одной стороны, между GTX 570 и GTX 580, с другой — между HD 7870 и HD 7950. Radeon HD 6970 явно недостает геометрической производительности, чтобы составить конкуренцию новинке. Благодаря разгону GTX 660 выходит на уровень GTX 580, GTX 660 Ti и HD 6950.
Crysis Warhead (DirectX 10)
В этом тесте нет большой разницы между GTX 660 и GTX 660 Ti, так как оба адаптера сильно ограничены пропускной способностью шины памяти. GTX 660 близок к GTX 570, но GTX 580 уже заметно быстрее. Radeon HD 7870 и даже HD 6970 также опережают GTX 660, не говоря уже об HD 7950. Равным соперником может быть только HD 7850. С разгоном GTX 660 может приблизиться к HD 7870 и немного опередить GTX 660 Ti.
Metro 2033 (DirectX 11)
Metro 2033 не менее требовательна к пропускной способности памяти, чем предшествующий тест, поэтому GTX 660 все еще уступает GTX 580, хотя уже может потягаться с Radeon HD 7870 и существенно опережает HD 7850. Radeon HD 6970 показывает близкие результаты, как и GTX 570 в режиме 1920х1080. При разрешении 2560х1440 последний резко сдает позиции из-за нехватки объема набортной памяти. Мощности разогнанного GTX 660 все еще не хватает для того, чтобы сравняться с GTX 580.
DiRT 3 (DirectX 11)
Снова GTX 660 опережает GTX 570 и HD 6970, но не дотягивает до GTX 580. Radeon HD 7850 легко покорился новинке, но HD 7870 все-таки впереди. Разгон не приносит GTX 660 большой прибавки FPS, но позволяет приблизиться к GTX 580, хотя до HD 7870 по-прежнему далеко.
Battlefield 3 (DirectX 11)
Снова GTX 660 попал в середину между GTX 570 и GTX 580. Radeon HD 6970 и HD 7850 заметно медленнее, чем GTX 660. Результаты GTX 660 и HD 7870 приблизительно равны. С разгоном GTX 660 не только опережает GTX 580 и HD 7870, но и даже соперничает с HD 7950.
Batman: Arkham City (DirectX 11)
GTX 660 оставил позади GTX 570 и HD 6970, поравнялся с GTX 580. GTX 660 быстрее, чем Radeon HD 7870. Разогнанный GTX 660 опережает не только GTX 580, но и Radeon HD 7950.
The Elder Scrolls 5: Skyrim (DirectX 9)
Вновь GTX 660 попал в промежуток между GTX 570 и HD 6970 с одной стороны и GTX 580 с другой. GTX 660 немного быстрее, чем HD 7850, но и немного медленнее, чем HD 7870 в режиме 2560х1440. Разгон обеспечивает результат на уровне GTX 580 и Radeon HD 7950.
ZOTAC GeForce GTX 660: производительность
В качестве акта перфекционизма сравним скорость карты ZOTAC на референсных частотах, при небольшом разгоне в 13 МГц, который обеспечил производитель, и при максимальных частотах, которых позволила достичь карта. Видно, что в играх заводской микроразгон дает разницу в пределах погрешности измерения. Разгон вручную также прибавляет лишь несколько FPS. 3DMark, как обычно, более чувствителен к разгону.
3DMark 2011
Unigine Heaven 2 + игровые тесты
|